MALMÖ. Mobilspelen Labyrinth och Ipint till har den senaste tiden gjort enorm succé över hela världen. Och bakom framgångssagan med de två svenska spelprodukterna står tre killar från Malmöföretaget Illusion Labs.
Kan det verkligen vara lukrativt att utveckla gratis spelprogram för mobiltelefoner?
Kanske inte för alla programmerare, men för spelutvecklarna på Ilussion Labs har det verkligen lönat sig.
Det är nämligen Malmöföretaget som ligger bakom kreationen av de populära Iphonespelen Labyrinth och Ipint, som i dag finns tillgängliga via nerladdning.
– När spelet, Labyrinth var som allra mest populärt blev det under en tre veckors period nerladdat omkring 80 000 gånger per dag, säger Carl Loodberg, som är en av grundarna till det framgångsrika Malmöföretaget.
Goda möjligheter
I företaget har man helt och hållet valt att satsa på spelutveckling till mobiltelefonen Iphone. Och att det blev programutveckling till just denna mobil var heller ingen slump.
– Jag har jobbat med en rad olika mobilplattformar och just denna mobiltelefon har en teknik som ger goda möjligheter till spelutveckling. Den har en stor skärm, en bra prestanda och en anpassad accelerometer, som gör det möjligt att använda telefonen som ett rörligt spelredskap. I stället för att som vanligtvis använda mobiltelefonens knappar så lutar man telefonen åt olika håll, när man spelar, berättar Carl Loodberg.
Användarvänliga spel
Han har tidigare arbetat som programutvecklare för ett antal företag som sysslar med design av teknologi, men viljan att prova lyckan på egen hand blev tillslut för stor, och tillsammans med kamraten Andreas Alptun bildades så i fjol, det som inom kort växt till ett fyrmannaföretag.
Och anledningen till att spelen Labyrinth och Ipint fått en sådan världsomfattande framgång säger han beror på att man medvetet valt att skapa enkla, men snygga spel som är lätta för användaren att hantera.
Visade mormor
– Jag visade spelet, Labyrinth, för min 92-åriga mormor som tidigare aldrig ens använt en mobiltelefon och hon förstod omedelbart hur spelet fungerade. Men att våra spel också har en välkänd distributionskanal att tillgå har även spelat en stor roll för vår succé, konstaterar Carl Loodberg.
Labyrinth utvecklades från början som ett gratis spel där användarens sedan vid intresse kan köpa uppdaterade versioner, medan spelet Ipint var ett sponsorfinansierat jobb från ett Londonbaserat företag.
Och att det finns stora pengar att tjäna på att utveckla mobilspel är Carl Loodberg väl medveten om.
– Det är framför allt väldigt många reklambyråer som är villiga att betala för att få in sin logotyp i spelen, men det är samtidigt viktigt att reklaminslagen inte blir ett störningsmoment, som gör spelen mindre attraktiva, påpekar Carl Loodberg.
Härnäst för spelutvecklarna på Malmöföretaget väntar lanseringen av fortsatta speluppdateringar, men man planerar även att inom en snar framtid, introducera två nya mobilspel på marknaden.
– De nya spelen bygger helt på våra egna koncept, men deras uppbyggnad är än så länge hemlig, avslutar Carl Loodberg.